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「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会 第4章 緊急時環境放射線モニタリング 第4章 緊急時環境放射線モニタリング(1)第1段階のモニタリング (2)第2段階のモニタリング 原子力施設において、放射性物質又は放射線の異常な放出あるいはそのおそれがある場合に、周辺環境の放射性物質又は放射線に関する情報を得るために特別に計画された環境モニタリングを「緊急時モニタリング」といい、原子力緊急事態の発生時に、迅速に行う第1段階のモニタリングと周辺環境に対する全般的影響を評価する第2段階のモニタリングからなる。なお、緊急時モニタリングの実施に先立ち、原災法に基づき、原子力事業者から通報があった段階では、平常時のモニタリングを強化するとともに、原子力事業者から施設内の状況に関する情報を入手し、事態の推移に応じて、緊急時モニタリングの準備を開始する必要がある。(平常時のモニタリングついては、「環境放射線モニタリング指針(平成20年3月原子力安全委員会)(未作成)参照。) (1)第1段階のモニタリング 第1段階のモニタリングは、以下の3つの事項を目的とし、原子力緊急事態の発生直後から速やかに開始されるべきものであり、この結果は、放出源の情報、気象情報及びSPEEDIネットワークシステム等から得られる情報とともに、予測線量の推定に用いられ、これに基づいて防護対策に関する判断がなされることとなる。したがってこの段階においては、何よりも迅速性が必要であり、第2段階で行われる測定+ほどの精度は要求されない。 第1段階のモニタリングの主要な対象は、原子力施設又は事故の形態に応じて、放射性物質として、大気中における放射性の希ガス及びヨウ素、エアロゾル状態のウラン及びプルトニウム、放射線として、ガンマ線及び中性子線である。 原子力施設周辺の空間放射線量率及び周辺に放出された大気中の放射性物質(放射性希ガス、放射性ヨウ素、ウラン又はプルトニウム)の濃度の把握 放射性物質の放出により影響を受けた環境試料中の放射性物質(対象核種については、「環境放射線モニタリング指針」(平成20年原子力安全委員会)参照。)の濃度の把握 適切な防護対策に資するための周辺環境における予測線量の迅速な推定 (2)第2段階のモニタリング 以下の3つの事項を目的として実施する第2段階のモニタリングは、第1段階のモニタリングで要求される迅速性より正確さが必要となり、第1段階のモニタリングよりさらに広い地域につき、放射性物質又は放射線の周辺環境に対する全般的影響を評価し、確認するために行われる。 第2段階のモニタリングにおいては、積算線量及び人体への被ばく評価に必要となる環境中に放出された放射性物質が対象となる。 なお、このモニタリングの結果は、各種防護対策の解除に用いられるとともに、風評対策にも資するものである。 上記(1)1 を継続し、さらに対象とする核種を増やすなど、より詳細な大気中の放射性物質の濃度の把握 上記(1)2 を継続し、さらに対象とする核種を増やすなど、より詳細な環境試料中の放射性物質の濃度の把握 周辺住民等が実際に被ばくしたと考えられる線量の評価 なお、緊急時モニタリングの詳細については、「環境放射線モニタリング指針」(平成20年原子力安全委員会)(未作成)によるものとする。 「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会
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(「たくさんの役職をもち、私なんかより、はるかに多忙なのに、どうして、そんなに悠然としていられるんでしょうか」という質問に対して) ◇ もし、みんなの目にそう映るとしたなら、それは、私が腹を決めているからだよ。 一瞬たりとも、気を抜くことはできないというのが、今の私の立場だ。戸田先生のご存命中に広宣流布の永遠の流れを開いていただかなくてはならない。そのためには、学会は、失敗も、負けることも、決して許されない。私は、その責任を担っている。 もし、負けるようなことがあれば、先生の広宣流布の構想が崩れてしまうことになる。師匠の構想を破綻させるような弟子には、私は絶対になってはならないと心に決めている。そんな弟子では、結果的にみれば、獅子身中の虫と変わらないじゃないか。だから、負けられないんだ。勝つことが宿命づけられているんだ。 私は断じて勝つ――そう心に定めて、祈り抜いていけば、勇気もわく。知恵もわく。力もわいてくる。 ◇ 何事も受け身で、人に言われて動いていれば、つまらないし、勢いも出ない。その精神は奴隷のようなものだ。しかし、自ら勇んで挑戦していくならば、王者の活動だ。生命は燃え上がり、歓喜もみなぎる。 同じ動きをしているように見えても、能動か、受動かによって、心の燃焼度、充実度は、全く異なる。それは、当然、結果となって表れてくる。 どうせ活動するなら、君も、常に自分らしく、勇んで行動する主体者になることだよ。 ◇ 広宣流布は青年部の手で、必ず成し遂げていかなくてはならない。 まず、青年部員として自分を磨き、見事に責任を果たし、生涯、青年の気概で生き抜いていくことだよ。青年は挑戦だ。何があっても逃げずに、すべてをやり切っていくんだ。それによって自分を磨き、力をつけ、福運をつけ、大成長していくことができる。 だから、広宣流布のために、うんと苦労をしようよ。うんと悩もうよ。うんと汗を流そうよ。自分の苦労なんて、誰もわからなくてもいいじゃないか。御本尊様は、すべてご存じだもの。 ◇ 忙しくとも、音楽を聴くぐらいの、心の余裕はなくてはならない。信心をしているからといって、世界を狭くしてはいけないよ。本来、広宣流布というのは、人間文化の創造の運動なんだからね。 ◇ 悔しくとも、悲しくとも、また、どんなに大変でも、前へ、前へと進むんだ。 ベートーベンは、苦悩を突き抜けて歓喜へ――と記しているが、苦悩を突き抜けた時には、勝利と歓喜の青空が広がっている。そう思えば、苦悩もまた楽しいじゃないか。 【『新・人間革命』第12巻 愛郷 2006年9月8日発行】
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log/ベートーヴェン/ピアノ・ソナタ第31番あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命
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エルザベート(PixivファンタジアⅡ) アグレッド直属の七魔の一人。 生前は己の美貌で多くの物を虜にし、数多の国を支配した女王。 洗脳術に長けており、南方都市の人々を操り、 ガダム・ダムドラに女王として君臨している。 多数の不気味な腕を持つが、普段はそれらを隠し、人間を装っている。 女王アンジェリカ率いるアーヴァン勢力と 居城たるガダム・ダムドラで対決した。 必要勝利総戦力は25000 ~略歴~ 戦闘の果て、アンジェリカによって討ち取られる。 これにより南方都市はアーヴァンに下り、平定されることになる。 性格は七大罪の一つ、色欲をモデルにしている。 ■ 語源はElisabeth(エリザベト)のマジャル語派生Erzsébet(エルジェーベト)か。 恐らくモデルはハンガリー王国の貴族バートリ・エルジェーベト。(エルザベート・バートリ) 女吸血鬼伝説のモデルともなった連続殺人犯とされる。 .
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各職業の長所短所をざっくり書いてくよー 需要に釣られて聖魔とDKを選ぶ新規ちゃんが多いから新しく作ったょ おまえら自分の職のところガンガン編集していけし 自職の短所隠していい子ちゃんぶろうとするなよ?絶対だぞ! 読むのめんどいだろうからあくまでざっくりね 要するに自分に合った職やらんと続かんということです 戦士 ・ナイト系列 長所:属性という概念が無いので狩るモンスターを選ばなくていい 4次すると範囲攻撃なのに超威力の横柄なスキルを使えるしかも速いまじやばい 短所 ドラゴンナイトのような万能PTスキルは使えないので 基本ソロ ちなみに2~3次職は謙虚な性能のためちょっとマゾい ・クルセイダー系列 長所:武器に属性を付与できる 弱点突いて単発俺TUEEEE 短所:耐性まみれの敵に弱い HPないとボスは厳しい ・ドラゴンナイト系列 長所:ある程度の資金があれば4次転職までマッハ。HBでVIPの幹部メンバーからモテモテ。バサク30を取得できればそこらへんの投げより強い 短所:バサク30取得できてないと火力がなさすぎて周りの4次してる奴らに笑われて泣きたくなる 盗賊 ・ハーミット系列 長所:超高機動 戦士の10倍くらいの速度で動ける 超高火力 制約付きだが単体火力卍最強卍 ボス戦ではどの職よりも強い リーチが長い 離れた所から攻撃できるからダメージなんてうけないぜ! 短所:書が高い 装備が高い 手裏剣が高い マスタリーブックが高い 出費も最高職 HPが低い なんと斬りの半分しか耐えられない。全職中で最も貧弱 いればいるほどいい、ボス戦のためだけに存在するような職 が、他職のサポートがなければ活躍できない場合が多い。謙虚に行くべき ・マスターシーフ系列 長所:移動が速い 書が休め 武器も同じく アクション性が高いと思う 短所:リーチが短い 金がかかる赤字職 HP無いうえに短剣のリーチ上突っ込まなきゃいけないためよく死ぬ あんま需要がないからグルクエとかなんかもうめんどい つーか投げとか同じ職の癖になんなのアレチートやめろoi ↑リーチ短いのは2次だけだぜ ・デュアルブレイド 長所:強いまじ強い 移動早いし攻撃回数多いしFJまで持ってるしかも無敵時間まじぱねぇ 短所:PS無いと突っ込んで死ぬだけ 無敵長いだけでHP低い MBやばい高すぎ頭おかしい 魔法使い ・プリースト系列 長所:4次職時における最高峰の撲滅力と経験値効率 短所:ほとんどのボス戦では補助一択 もっとkwsk知りたいならwikiの聖魔育成欄見ればいいと思う ・メイジ(火・毒)系列 長所:火力に縛られない、毒撒き散らすだけで楽 短所:ボスなどに行き辛い ・メイジ(氷・雷)系列 短所:単体火力無い、属性に縛られる、火毒より武器が高い 長所:レベル上げが楽、耐久力ある、なんかかっこいい、イケメン、フリマに立ってると人気が勝手に上がったり上がらなかったり、ロミジュリ行くと一瞬でグループの誘いが来る、3つ同時に来たことも カンナ 長所:火力高すぎ、強化とか全然しなくても冒険家とかに火力余裕で勝てる、3次すれば攻撃&沸き増加の便利な地縛霊が呼び出せる、2次までクエストだけで行けるはやすぎィィィィィ、MB安いかな?(なつめ) 短所:メインの攻撃が3体にしか当たらない、何かとLUKが足りなくて装備できないモノがある、この職業やったあとに別の職業やると火力無さ過ぎて萎える 弓使い ・レンジャー系列 長所:4次やばい 暴風やばいあぶないつよい リーチぱねぇ あとスナイパーもそうだけど命中高い 単体攻撃・遠近範囲攻撃・ふっとばし・などスキルの種類が豊富\(^o^)/ ダブルジャンプが2次に導入されたから、機動力も底上げ 短所:3次までやばい 地味 飽きる 忍耐力ないと4次まで耐え切れない グループ?なにそれおいしいの? HPひっくい すぐ死ぬ ペットサボり見てから墓ドロップ余裕でした 安置がないとヤバい 今では3次まで余裕だけど、3次からきっつい ドラゴンロアとかなくなってノックバックスキルが乏しい ・スナイパー系列 長所:氷結させてノーダメ狩りおいしいです^^、強化しほうだい 平坦なマップでの制圧力は全職最強を争う 短所:暴風が汚く見える、攻撃速度少し遅い グループの誘い来ない(四次なら話は別)、序盤がマゾい 海賊 ・バッカニア系列 今となっては劣化DB でもその鍛え抜かれた拳で敵を叩きのめす 長所:WBまたはWBはたまたWB 短所:PTスキルが4次までないHP低いのに近づかないと攻撃できない ・ヴァイキング系列 全ての職業のいいところを少しだけ取り入れたり改悪したりの職 長所:4次になれば卍単体最強卍 船の壊れない安置から打てばまわりから後ろ指刺されるような装備でも姉御武者でルート余裕 武器や書が安いので100mあれば簡単に神強化できる 短所:性能が謙虚すぎて1,2時はものすごくマゾい MC、MC2では活躍できない 銃の武器防具はSTRを要求してくるから色々と大変 英雄 ・アラン 機動力が戦士の物とは思えないほど機敏 武器に氷属性ふかしたり狼の大群だしたりあまつさえおにゃのこ召喚しちゃうしまつ ただHPが戦士らしからぬ低さで振り替えしないとボスは厳しい 流石英雄の冠に劣らぬ強さ ・エヴァン 攻撃速度が遅いが攻撃範囲が以上に広い MGもあるから耐久もある 適当な装備でもクリティカルが出ればなかなかの火力 あのw ドラゴンしまっておねw ・メルセデス 長所:機動力・攻撃・防御ともにチートだろw 攻撃スキルに即死判定多いし、防御UP多いし、暴風をデュアルでとか並の弓使いがしょぼく見えるw グループスキルも充実してるので誘われやすい 短所:連射できるものの、一発一発の威力がちょい乏しい 新職業だけあってMB超高いw しかしやっぱり弓 HPの低さは侮れんw 暁の陣 期間限定職(2012 ~10月31日) カンナ 長所:火力高すぎ、強化とか全然しなくても冒険家とかに火力余裕で勝てる、3次すれば攻撃&沸き増加の便利な地縛霊が呼び出せる、2次までクエストだけで行けるはやすぎィィィィィ、MB安いかな?(なつめ) 短所:メインの攻撃が3体にしか当たらない、何かとLUKが足りなくて装備できないモノがある、この職業やったあとに別の職業やると火力無さ過ぎて萎える ハヤト 長所:カンナと同じく火力たけぇ、これ本当に戦士か?って思うくらいの機動力と攻撃範囲と攻撃速度、戦士なのに3次するとぐるぐる回っちゃったり瞬間移動して後ろから攻撃とかあるからw、装備が何かと支給されるから楽チン、初心者にはピッタリ!、2次までクエストだけだから超早い 短所:攻撃のたびに声を出すから鬱陶しい、
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ナガイレーベン 本店:東京都千代田区岩本町一丁目2番19号 【商号履歴】 ナガイレーベン株式会社(1994年1月~) ナガイ株式会社(1991年9月~1994年1月) エミット株式会社(1990年1月~1991年9月) エミット興産株式会社(1988年9月~1990年1月) ナガイ株式会社(1979年11月~1988年9月) 株式会社永井商店(1950年7月20日~1979年11月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年8月2日~ <東証2部>2001年8月10日~2004年8月1日(1部に指定替え) <店頭>1995年6月13日~2001年8月9日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2004年9月 日 北海道ナガイ株式会社 1991年9月 日 ナガイ株式会社 1991年9月 日 ナガイ白衣工業株式会社 【沿革】 昭和25年7月 東京都千代田区神田三崎町一丁目に株式会社永井商店を設立。 昭和44年10月 秋田県仙北郡南外村(現大仙市)に生産子会社ナガイ白衣工業株式会社を設立。 昭和46年12月 国産初のポリエステル100%のニット白衣を開発、販売。 昭和51年4月 札幌市東区に関連会社北海道ナガイ株式会社を設立。 昭和52年7月 東レ株式会社との提携により米国アンジェリカ社ブランドの新素材、新デザインによるリース用白衣を発売。 昭和54年1月 秋田県大曲市(現大仙市)に大曲工場を設置。 昭和54年9月 大阪府豊中市に大阪支店を設置。 昭和54年11月 福岡市南区に福岡支店、広島市中区に広島支店を設置。商号をナガイ株式会社に変更。 昭和55年3月 株式会社クラレと「やまもと寛斎」ブランド使用のライセンス契約を締結。 昭和55年10月 香川県高松市に高松営業所を設置。 昭和56年12月 秋田県大曲市(現大仙市)にナガイ白衣物流センター(現ナガイレーベン第2物流センター)を設置。秋田県仙北郡中仙町(現大仙市)に中仙工場を設置。 昭和57年12月 ユニチカ株式会社と「花井幸子」ブランド使用のライセンス契約を締結。 昭和59年2月 東京都千代田区岩本町に新社屋を建設、本社を移転。 昭和60年3月 秋田県仙北郡千畑町(現美郷町)に株式会社ナガイホワイトエースを設立。 昭和61年11月 秋田県仙北郡南外村(現大仙市)に南外工場を設置。 昭和62年8月 宮城県仙台市に東北支店を設置。本社にアパレルCAD(コンピューターによるデザインシステム)を導入し、子会社ナガイ白衣工業株式会社と生産及び企画のオンライン化を図る。 昭和62年10月 子会社ナガイ白衣工業株式会社全額出資により、株式会社ナガイ大曲工場(株式会社ナガイホワイト大曲)、株式会社ナガイ南外工場(株式会社ナガイホワイト南外)、株式会社ナガイ中仙工場(株式会社ナガイホワイト中仙)を設立し、各製造部門の営業譲渡を行う。 昭和63年8月 東京都千代田区岩本町に子会社エミット興産株式会社を設立。 昭和63年9月 子会社エミット興産株式会社へ販売部門を営業譲渡し、同子会社の商号をナガイ株式会社に、当社の商号をエミット興産株式会社に変更。 平成元年6月 秋田県秋田市に子会社ナガイ白衣工業株式会社全額出資により、株式会社ナガイルミナースを設立。 平成2年1月 エミット興産株式会社の商号をエミット株式会社に変更。 平成3年9月 子会社ナガイ株式会社及び子会社ナガイ白衣工業株式会社を吸収合併、当社エミット株式会社はナガイ株式会社に商号を変更し、同時に同年8月に設立されていた同名別会社の子会社ナガイ白衣工業株式会社に生産部門を営業譲渡。 平成4年8月 秋田県仙北郡神岡町(現大仙市)にアパレルCAD・CAM(コンピューターによるデザイン及び自動裁断システム)を備えたナガイ白衣カッティングセンターを竣工し、子会社ナガイ白衣工業株式会社へ賃貸。 平成5年4月 抗菌用白衣メディガードを発売。 平成5年5月 インドネシア国ジャカルタ市にインドネシア駐在事務所を設置。 平成6年1月 商号をナガイレーベン株式会社に変更。 平成6年5月 秋田県仙北郡神岡町(現大仙市)にナガイレーベン物流センターを設置。 平成7年6月 当社株式を日本証券業協会の店頭登録銘柄として登録。 平成8年2月 ユニチカ株式会社と「クレージュ」ブランド使用のライセンス契約を締結。 平成10年9月 台湾・台北市に台北支店を設置。 平成11年9月 名古屋市千種区に名古屋営業所を設置。 平成11年11月 東レ株式会社と「アツロウタヤマ」ブランド使用のライセンス契約を締結。 平成13年8月 当社株式を東京証券取引所市場第二部へ上場。 平成13年9月 秋田県仙北郡神岡町(現大仙市)に子会社ナガイ白衣工業株式会社の本社を移転。 平成14年3月 株式会社ナガイホワイト大曲、株式会社ナガイホワイト南外、株式会社ナガイホワイト中仙、株式会社ナガイホワイトエース、株式会社ナガイルミナースを子会社ナガイ白衣工業株式会社に吸収合併。東レ株式会社と米国スタンダードテキスタイル社が有する技術の供与と商標使用に関するライセンス契約を締結。 平成14年9月 名古屋営業所を名古屋支店に昇格。 平成15年1月 広島県東広島市にナガイレーベン西日本物流センターを設置。 平成15年8月 関連会社北海道ナガイ株式会社の全株式を取得し、当社の完全子会社とする。 平成16年3月 ISO9001の認証取得。 平成16年8月 当社株式が東京証券取引所の市場第一部に指定。 平成16年9月 子会社北海道ナガイ株式会社を吸収合併し、北海道支店を設置。 平成17年3月 ISO14001の認証取得。 平成17年4月 クラレトレーディング株式会社と「ケイタ マルヤマ」ブランド使用のライセンス契約を締結。 平成18年6月 ユニチカテキスタイル株式会社がプロモスティル・ジャパン株式会社と共同で企画した「デザイン及び商標を使用したヘルスケア・ユニフォーム」を商品化する権利に関するライセンス契約を締結。
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ポール・ルーベンス 名前:Paul Reubens 出生:1952年8月27日 - 2023年7月30日 職業:俳優・声優 出身:アメリカ 概要 ピーウィー・ハーマン役で知られる俳優。 『ロジャー・ラビット』(1988年)のテスト段階でロジャー・ラビット*の声を演じていた。 出演作品 1980年代 1980年 オールナイト大学狂騒レース!*(ピンボール・シティの所有者) 1986年 ナビゲイター*(マックス) 1987年 スター・ツアーズ(キャプテン・レックス*) ※ディズニーランド 1990年代 1993年 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス(ロック):園岡新太郎 1997年 美女と野獣 ベルの素敵なプレゼント(ファイフ):中尾隆聖 2000年代 2004年 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ブギーの逆襲*(ロック) 2010年代 2012年 トロン:ライジング*(ペイベル) 2014年 出張ヒーローZERO*(ミルク・マン) 2015年 ピクルスとピーナッツ*(ドラキュラ) フィニアスとファーブ*(ペアレンシス)
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無双に頼まれた情報収集は、簡単に済んだ。五人の若いチンピラが、話せない理由で医者にかかる。簡単過ぎる条件だった。だが、だからこそ、アオは慎重に調べた。 五人は真和商事の人間だった。うち二人は軽傷で、一人が重傷。二人が、重体ということだった。詳しく調べるのは難しかったが、どうやら二人とも、頭蓋骨か下顎を骨折しているらしい。 片方は肋骨も複雑骨折していて、緊急手術が行われたということだった。折れた肋骨が、肺か何かに刺さったのだろう。 それを伝えると、無双は納得したように頷いた。 「サベイは出てこなかったか」 五人組の状態を報告し終わったあと、無双が呟いた。アオが目をやると、それを合図にしたように、無双が酒を呷った。国産のウイスキーである。 シス管を匿った時に使ったラブホテルの一室である。酒は無双が買ってきたものだった。無双が酒に酔った姿を見たことがない。アオは、ふいにそう思った。 昨日から、シス管が会社に復帰していた。監視がついているのは確認済みだった。それを逆手に取るために、無双がシス管を訪ねたのだ。シス管は応接室を使わず、会社のロビーで会ったはずである。無双は、スーツ姿だった。 東洋貿易は、まだシス管を黒と決めたわけではないようだった。だから、さらにシス管から遠ざける手段を講じたのだ。 「もしかすると、お前だったからかもな」 「マトに接触した、よく判らない娘ってだけか。たしかにね」 無双はシス管から、一枚の封筒を預かってくることになっていた。目につく場所で、それだけを受け取って、去る。それで、監視の目が向く。あとは、監視が無双に接触するだけだった。 「シス管は?」 「今日も監視されてるよ」 無双は無抵抗に、封筒を差し出す。中身は、アイドルのコンサートチケットである。そこから先は、無双が臨機応変に動くはずだった。 「のしちまったの、失敗じゃないか」 「あたしじゃないよ」 おかしそうに、無双が言った。 「マスターの店の常連でね、背の高い女。たまたま一緒にいたんだ」 「女だって。まさか」 女が、五人も打ちのめした。冗談にしか聞こえなかった。しかも、重体にまでしている。 「あたしも驚いた。いそうもない奴って、いるものね」 宙を見据えながら、無双が言った。口許が、わずかに歪んでいた。 「ずいぶん、上機嫌じゃないか。強い女に会えたからか」 「強いのとは違うな。空手かなにかの経験があるみたいだったけど。壊れちゃってるんだよ」 「壊れてる?」 「格闘技をやってたくせに、急所ばかりを打ってた。それに、攻め方とか、そのタイミング。まったく躊躇がなかったんだよね。普通なら、もしかしたら殺してしまうかもしれないって、わずかでもためらう」 「そんなもんか」 「面白いよ。普段は、壊れたところなんてないのに」 酒を呷って、無双は小さく笑った。充実している顔。なんとなく、アオはそう思った。 一人の名前が浮かんできていた。十四日に数件寄せられた、不可解な傷害の被害届。二代目が持ってきた、葬儀参列者名簿。共通した名前があったのだ。やはり。高城は、その名前を繰り返し思い返していた。 両方に共通した名前は、三種類。だが、そのうちの一人が、高城の目を止めた。 あるバーの常連として、名前が上がっている男だった。マスターの店の、常連。高城が、自分でリストアップしたものである。この街にマスターがいると知ったとき、なぜか調べていた。 理由はないが、高城は確信した。この男が、事件に関わっているのは間違いないだろう。いや、首謀者といっていい立場なのではないか。 マスターの店では、シス管と呼ばれている男。シス管。口に出して、呟いてみた。助手席の二代目が、怪訝そうな顔をした。 シス管は、アフリカから帰国して自殺した、東洋貿易幹部の葬儀に参列していた。Tという、その幹部とは、学生時代からの付き合いだったようだ。 復讐だろうか。高城は、どうもそうとは思えなかった。ただ、復讐だとすれば、動機は簡単に説明がつく。Tは自殺として処理されていたが、調べ直してみると、いくつかおかしな点があった。自殺に見せかけた、というのが順当なのかもしれない。 だとしたら、なぜ殺されたのか。それはいまいち見えてこなかった。ただ、それほど気にするところではない、と高城は考えていた。いずれ、それは見えてくるはずだ。 信号に捕まった。夕方で、交通量が増えてきている。 復讐とは思えない理由が、高城にはあった。一連の殺人に関して、シス管以外に実行犯がいるのだ。すべての事件当時、シス管にはアリバイがある。 「プロ」 呟いた。二代目がまた見てきたが、高城はそれを無視した。 実行犯は、明らかにプロだった。殺しのプロ。ばかばかしい言葉だが、実在するらしい、というのは知っている。だが。 慣れすぎている。四日の事件では、死角からの狙撃だった。一定以上上空にたいして、人は普段、あまり意識が向かない。それを知っていることは確かだった。 しかも、銃ではなく、針などというものを使っていた。骨や筋肉をすり抜ける場所。そういうものも知っているということだ。 七日の飛び降り自殺は、どう偽装したか判らない。つまり、まったく怪しいところがなかったのだ。もしかすると、これは別件なのかもしれない。だが、この被害者も、ザイールに飛んだ一人である。 信号が青になった。前方の車両が、のろのろと動きだす。高城は、わずかずつアクセルを踏み込んだ。 交通事故の話は、見事としか言い様がなかった。被害者の車は、追い越しと割り込みを繰り返して、かなり危なっかしい運転をしていたようだ。それが、一台のバイクに対して、無理な幅寄せをした。バイクの運転手は腹を立てたのか、そこからは煽り合いのようになったようだ。 そして、際どい運転を続けた結果、車はカーブを曲がり損ね、壁面に激突した。 目撃者の証言は、概ねそういうものだった。その時のバイクというのが、実行犯ではないか。高城はそう思っていた。ただし、車体が大破したため、裏付ける方法はない。 十三日に起きた、東洋貿易の飛降り自殺も、本当は殺しだったと高城は思っている。飛降りと轢逃げというのは、もっとも偽装しやすい。 そして、三日前の、斎藤殺害である。凶器はナイフだったが、刃渡り数センチほどの小さいものと鑑定された。傷口も首筋一か所で、幅一センチほどだった。これには、他の捜査員も、怯みをみせた。 慣れすぎている。まさか、と思うくらい、殺しに慣れている。見えてくるのは、そういう犯人像だった。大胆だが、劇場型というわけでもない。むしろ、殺しになんの疑問も持っていない、というふうだった。 それだけのプロを、友人の復讐のためだけに雇うだろうか。高城は、そこが疑問だった。しかも、事件は企業に対する闘争のような規模である。 ようやく、道が流れ出した。そうなると目的地はすぐで、高城は車を止めた。駐車場である。 「またあの店ですか」 「そう言うわりに、なぜ拘るのか聞かんな」 「聞いても無駄でしょうから」 二代目はそう言って、そっぽを向いた。父親とは、まるで違う性格のようだ。だが、自分についてこれるのは、似ているからかもしれない。高城はそう思った。父親のほうは、散々怒鳴り散らしながらついてきたものだ。 「いらっしゃい」 店に入ると、マスターがそれだけ言った。客はいない。高城は、カウンターの席に腰掛けた。マスターが黙って、酒を出してくる。 「とんでもない腕前の人殺しがいてな」 高城が言うと、マスターは真顔のまま、こちらを見てきた。 「完璧すぎる。日本で培われた技術だとは、思いたくないな」 二代目は、不満そうに煙草をふかしていた。今日は、酒を飲もうとはしない。 「もしかすると、無双って始末屋かもしれんな」 マスターは、カウンターに片手をついた姿勢のまま、こちらを見ている。表情も変わらない。しばらく、マスターと見合う格好になった。 「無双ってやつは、なんなんだろうな」 「さあ。自分のところには、噂も届いちゃきませんが」 「そうかね。まあ、私が拾った噂も、霞みたいなもんだった」 どうやら無双とあだ名される、もの凄い腕の始末屋がいるらしい。高城が必死に調べても、判ったのはそれだけだった。
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ルーベンサンセイ(ルーベン3世) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 キリキア・アルメニア王国の君主の一。 関連: フィリッパオブアルメニア (フィリッパ・オブ・アルメニア、娘)
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職業多すぎて迷っちゃうよの人はコレ見て決めなさい。 それでも不安な場合は直接誰かにおススメ聞いてその通りにしなさい。 冒険家 ▼初心者 ステータスSTRとDEXに影響がある無職。 メインステータス=STR サブステータス=DEX 専用スキルがない為とても扱いづらい。 その代わり初心者限定武器の攻撃力が半端ない。 新規ちゃんにはとっても扱いきれないF難度職業です。 ▼戦士 ステータスSTRとDEXに影響がある職業。 メインステータス=STR サブステータス=DEX HPがチート ヒーロー(博ね) 剣や斧を使って戦う職業。ぐるぐる回るコンボカウンター、決まると攻撃力↑ 4次になればインレイジやコンバットマスタリーで対ボス戦でも活躍が期待される。 複数相手であれば戦士職の中で最高。 パラディン(パラ) 武器から火とか氷とか噴出してくるよ。魔法戦士って感じかな。 1stキャラにおススメ。全職中一番防御力高い弱点つけると攻撃力も凄い。 プレッシャーやコンバットオーダーといった補助スキルにも恵まれている。上位ボスでは一番重宝する職。 ダークナイト(DK) 槍や鉾を使って戦う職業。強力なPTスキルと攻撃範囲を持ち、耐久力も高く扱いやすい職だよ。 1stキャラにおススメ。火力もある程度はあるPTに一人欲しい存在。 ダークインパラ超カッコいいです。 ▼魔法使い ステータスINTとLUKに影響がある職業。 メインステータス=INT サブステータス=LUK HPが少なくMPが多い。 アークメイジ(火・毒) 火と毒を主として戦う魔法使いの一職。 複数火力が良く、PTでは掃除を頼まれる事が多い。レベルはそれなりに上げやすいと思うよ。 PT対抗戦時には居て欲しい存在。 アークメイジ(氷・雷) 氷と雷を主として戦う魔法使いの一職。 強力な範囲攻撃スキルがやばい。画面いっぱいに攻撃できます。目立ちすぎ。 厨二スキル満載だけど、まぁカッコよければイイんじゃない? ビショップ(聖) 自分はレベルが上がらないのに仲間がレベルが上がっていく不思議な職業。 とにかくレベル上げが苦しいと思うかもしれないが、強力なボスとの戦いでは必須と言ってもいい。 他の職業にはないパーティー回復スキル「ヒール」やパーティーの経験値を増やす「ホーリーシンボル」 4次転職すると死んでしまった者を生き返らせる「リザレクション」が使えるぞ! cwやグルクエでは超居て欲しい存在。 ▼弓使い ステータスSTRとDEXに影響がある職業。 メインステータス=DEX サブステータス=STR 矢を使用して遠くから攻撃ができる。命中率が高い。 ボウマスター(弓) 弓を使って戦う遠距離職。 3次までは結構辛いが、4次で暴風の矢とかシャープアイズ(SE)とか開放感が半端じゃない。俺頑張った感満載。 特にSEはPTスキルのため狩りとかの時はかなり必要とされる。 課金次第でかなり期待が出来る。 クロスボウマスター(弩) 弩を使って戦う遠距離職。 3次まではPTスキルの少なさ・微妙な火力でぼっちになりがち。あまりおススメはしたくない職業。 複数火力がかなり良いのだが、大した成績は見られない。 余裕がある場合のみ作ってみては如何か。 ▼盗賊 ステータスSTRとDEXとLUKに影響がある職業。 メインステータス=LUK サブステータス=DEX、STR HPは少なめだが、回避率が高い。 ナイトロード(投げ) 手裏剣を投げて戦う忍者職。 一見、大した火力もスキルもないんだろうなと思いがちだが、コイツを侮ってはならない。 お金は多少必要だが、火力もスキルも半端なく強い・・・はずだった。 今はすっかり劣化してしまったらしく、大した火力も得られず不人気になってしまったらしい。 俺が居ない間に何があったの? シャドー(斬り) 短剣を主として戦う忍者様。暗殺者のようなものかな。 実際4次に暗殺ってスキルあるんだって。 6×2回の合計12回連続攻撃とか敵のアイテム盗んだりとかできる。半端ないね。 他にも個性的なスキル満載らしいから使ってみる価値はあると思うよ。 暗殺は超カッコいいです。 デュアルブレイド(DB) 短剣とブレイドを華麗に操って敵を切り刻む二刀流の盗賊。 4次のファントムブロウはかなり強い。一度は使ってみたいスキル。 でもリアルマネーの消費がキチガイ。火力が上がらず挫折する人もちらほら。 出来るだけ課金したくない人はやらないほうが吉。 ▼海賊 ステータスSTRとDEXに影響がある職業。 キャプテンはメインステータス=DEX サブステータス=STR パイパーはメインステータス=STR サブステータス=DEX バイパー(拳) ナックルを装備して戦う漢の中の漢。 スキルはクセのあるものも多いがそれを使いこなしてこそ玄人(キリッ シグナスの拳と比べて常時クリティカルがないとかそんなの関係ねえ!wikiの拳のページ見とけマジで タコと重複できるA+30スキルや、ダメージ軽減、5秒毎にHP/MP5%回復やかめはめ波が打てるようになった。 キャプテン(銃) 銃を使って戦う遠距離職、その火力は数多い職業の中でもトップクラス。 あまり詳しいことは分からないが、ソロ狩り専門らしいよ。 一人で黙々とやりこみたい人向け。まぁ要するにぼっちってことだよ。 シグナス騎士団 MAXレベル120で三次から冒険者四次スキルを使える初心者向けの職。 三次までAPが6貰え、卒業までMBなしで育成できる。ただしボスはどん詰まり。 装備に関しては低レベルで終わるから140装備でマッチョになった先輩たちからお古を貰えるメリットがある。 祝福目当てで育てる人が殆どだが。 ソウルマスター(SM) 冒険家でいうと戦士にあたる職。主な武器は剣である。 スキルも派手なものや強力なものが多く、また移動スキルにも恵まれており戦士とはまた変わった狩りが出来るだろう。 安定しているので、楽というわけでもないが1stにはおすすめ。 フレイムウィザード(FW) 冒険家でいうと魔法使い、とりわけ火のスキルが色濃く出ている職である。 火・毒には無かった範囲攻撃スキルが 2次からあるため狩り方でいうと3次の氷・雷に似てるかも? 面倒くさがりやにおススメ。 ウィンドシューター(WS) 冒険家でいうと弓使い、ボウマスター系列に似ている職。 なんてことは出来ないが色々スキルが風に関係している職。3次からは変身も出来るらしい。 ただ火力の無さに気づいてしまうのは、一足遅かったと悔やむ頃であろう。 ナイトウォーカー(NW) 冒険家でいうと盗賊、投げにあたる職。 普段は3次で習得できるフラッシュジャンプ(FJ)というスキルを2次で取得できるため、狩りや移動においては何かと便利な職。 現在はそれなりに強いらしいが実際使い勝手がイイというのは皆無。 ストライカー(ST) 冒険家の拳と決定的に違うところはクリティカルが普通の敵でもボスでも使えるところであり、 フィストってスキル使うとダメがやばいマジやばい。シャークウェーブなんて弓以上に射程距離がある。 命中もあるから高lv御用達の狩場でも活躍できる上攻撃速度を上げるスキルも健在のためPTではかなり役に立つ。 とりあえず今現在シグナスの中では一番強いよ。 英雄 アラン 連続技でコンボを貯めてコマンド入力によってスキルを発動させるどっかの格ゲーみたいな職。 基本ボタン連打なのでゲームパッド必須。 実装された当時はある程度火力はあったが、時を重ねて劣化してしまったらしい。 将来修正されるという噂もry エヴァン ドラゴンを使ってスキルを繰り出すポケモンみたいな職。 序盤のレベル上げサクサク、スキル振りに迷わない、攻撃速度は遅いけど強力だよ。 時を重ねて調整されて、弱体化された時期もあったらしいが、現在は最強らしい。 無課金職。 ファントム Justiceアップデートで登場した新職。 冒険家のスキルを盗んで自分のスキルにすることが出来、完全に冒険家の存在意義ごと奪っていたロリコン怪盗。 素クリ率65%なので4次の弓スキルのSEやら3次の海賊スキルのダイスなど組み合わせれば実質クリ率100%も夢ではない升職。 盗んだスキルも武器関係なく使えるので実際ゲームバランス崩壊である。 期間限定職業だからもう無いよ!残念だね!!(必死) メルセデス Legendアップデートで登場した新職。 他の職業の移動スキルを兼ね備えた動ける弓使い。 イシュタルのリングとか一定確率で敵の防御率を100%無視のディフェンスブレーキとかもはやチートだろ。 単体火力もトップクラス。1つぐらい作ってみれば? レジスタンス バトルメイジ(バトメ) 魔法使いなのにも関わらず、超至近距離で攻撃する矛盾職。 高速スピードで棒で何度も殴り敵を撲殺することができる。パーティースキルも充実していて、 攻撃力を10%アップさせる究極のスキル「ダークオーラ」は廃人が泣いて喜ぶスキルだ。 1stキャラにおススメかも。 ワイルドハンター(WH) ジャガーという犬みてぇな猫科に跨りながら攻撃する。速い。とにかく速い。 移動しながら攻撃出来るという奇抜な職業。 装備しょぼくても火力結構でるから1stにもいいかもね。 メカニック(メカ) 変なロボットに乗って戦うもはや訳が分からない職業。 「メタルアーマー プロトタイプ 」に乗ってフィールド上を縦横無尽に駆けまわる。 多彩なスキルを持っている上に、火力がトップクラス。 課金職。 デーモンスレイヤー Legendアップデートで登場した新職。 MPがない代わりに敵を攻撃するとデーモンフォースというものを吸収でき デーモンフォースを消費することでスキルを使うことができる。 無課金で4次いけるなんて言う人も居るくらいなんだから、これはかなりチートです。 暁 ハヤト つい最近実装された刀を持って戦う新職。男の子しか作れないよ。 単体、複数共に他の職業をも差し置いていく高火力。 これから弱体化されていくと予想されているが、まぁこれ以上強くならないのは確実だろう。 攻撃範囲が広い分、ロミジュリ(狩りのみ)などの場合はもの凄く邪魔になる。 期間限定職業!今しか作れないよ!作りたい人は急いで! カンナ つい最近実装された扇を持って戦う新職。陰陽師の女の子。 雑魚掃除、ボスなど多種多様ソロでも生きていける職業。その上、高火力。 設置スキルも常備、放置プレイも可能。冒険家嫉妬乙。 天狗など攻撃範囲が広い分ロミジュリ(狩りのみ)などの場合はもの凄く邪魔になる。 期間限定職業!今しか作れないよ!作りたい人は急いで! ※僕自身も全ての職業をやったわけではないので、一部引用した点があります。パクっただろとかの批判コメはヌルースキルry